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日本政府、ゲーム・アニメ等日本文化の海外展開に34兆円投資へ
1: 稼げる名無しさん :2026/06/23(火) 22:42:01.029 ID:iLrGioDhd.net
政府は、日本が海外で人気を誇るゲームやアニメ、音楽などの「コンテンツ産業」の振興に向けた司令塔となる支援組織を、来年度中にも創設する方向で調整に入った。
2: 稼げる名無しさん :2026/06/23(火) 22:42:07.397 ID:iLrGioDhd.net
ゲームやアニメなどコンテンツ産業の海外展開支援、司令塔の法人設立へ…日本の「勝ち筋」に官民の叡智結集
https://news.yahoo.co.jp/articles/1d37ca162abc0db897e16741d81e00f5ccfba432
https://news.yahoo.co.jp/articles/1d37ca162abc0db897e16741d81e00f5ccfba432
3: 稼げる名無しさん :2026/06/23(火) 22:42:14.249 ID:iLrGioDhd.net
ゲームに24・5兆円、アニメに3・3兆円、マンガに1・6兆円、音楽に3兆円投資らしい
COOL JAPAN!
1001: 以下名無しさんに代わりまして管理人がお伝えします 1848/01/24(?)00:00:00 ID:money_soku
今回の報道で気になったのは「司令塔」という表現と、韓国KOCCAを参考にするという部分。
日本は漫画・アニメ・ゲームの分野で、海外でも圧倒的な強みと基盤を持っているお。
一方、韓国は国内市場が小さかったから輸出特化型の支援機関としてKOCCAが機能した面が大きいとの評価あり。
それを参考にするなら、民間のクリエイティブ判断に極力口を出さない後方支援に徹するべきなのに、「司令塔」という上から指揮するようなスタンスは、韓国スタイルを真似しているとは言い難いのでは?
日本は漫画・アニメ・ゲームの分野で、海外でも圧倒的な強みと基盤を持っているお。
一方、韓国は国内市場が小さかったから輸出特化型の支援機関としてKOCCAが機能した面が大きいとの評価あり。
それを参考にするなら、民間のクリエイティブ判断に極力口を出さない後方支援に徹するべきなのに、「司令塔」という上から指揮するようなスタンスは、韓国スタイルを真似しているとは言い難いのでは?
やる夫より補足:
以下の部分は納得感があるけれど
>国際的な市場戦略や海外展開に必要な流通網作り
以下の部分は疑問に思うお
>映画などの大規模作品の制作支援、人材育成などを強化する。法人にノウハウを蓄積し、各関連企業の効果的な支援
つまり、KOCCAは「輸出支援機関」、日本は「産業を指揮する司令塔」寄りかなと。

