スーパーファミコン「なんとBボタン決定のゲームが存在した」

1: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:19:04.42 ID:RzeNbWaX0
スーパーマリオカート
説明書「Bボタン決定 Xボタンキャンセル」
説明書「Bボタン決定 Xボタンキャンセル」
聖剣伝説2
説明書「Bボタン決定 Yボタンキャンセル」
花札王
説明書「Bボタン決定 Aボタンキャンセル」
エキゾーストヒート
説明書「Bボタン決定 Yボタンキャンセル」
46: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 14:16:12.06 ID:UXajfgU80
>>1
よく探したね偉いねぇ!
よく探したね偉いねぇ!
2: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:19:37.08
普通にあったぞ
何を今さら
何を今さら
3: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:22:46.65 ID:qKi9AcgP0
スーファミ時代からABボタン操作をBYボタン操作にシフトした作品は結構あったしな
4: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:23:12.79 ID:edcuPBbK0
プレステの×決定問題の初期からそんな事は言われていたぞ、マヌケ
だが、どうした?
SFC初期はボタンの役割を統一するという考え方が無かっただけ。
本格的にボタンの役割を作ったのはプレステの〇×ボタンだよ。
だが、どうした?
SFC初期はボタンの役割を統一するという考え方が無かっただけ。
本格的にボタンの役割を作ったのはプレステの〇×ボタンだよ。
で、勝手に役割を作った癖に、それを真逆にしたのもプレイステーション。
76: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 17:11:01.26 ID:YF85VxYG0
>>4
それでなぜ日本ではAボタン決定が主流になったのかについて歴史的や文化としての意味合いがあるのに
海外では×ボタンが決定だから日本も合わせろと強引に統一したのがソニーの愚かなところなんだよね
それでなぜ日本ではAボタン決定が主流になったのかについて歴史的や文化としての意味合いがあるのに
海外では×ボタンが決定だから日本も合わせろと強引に統一したのがソニーの愚かなところなんだよね
5: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:26:12.01 ID:+kne+JFQ0
スーパーファミコンで一番売れたゲームであるマリオカートがBボタン決定だったという事実
13: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:39:28.82 ID:bnYmqSrZM
>>5
アクセルがある足元(下)を決定&加速ボタンにしたんよ
アクセルがある足元(下)を決定&加速ボタンにしたんよ
今考えたけど
6: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:26:56.02 ID:AkAh2dsd0
うわあああああああああああああああああああああああああ(´・ω・`)
9: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:31:08.19 ID:YvG3Kt8U0
>>6
????
????
7: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:27:36.22 ID:n1PfMXog0
ゴエモンやってるけど、ゲーム内はBボタンで巻き戻し等の機能使う時はAだから時々間違える
8: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:30:51.35 ID:l0fIF9i90
マリオカート全然覚えて無かったけど
画像検索したら確かにタイトル画面に"PUSH B"って出てるな
画像検索したら確かにタイトル画面に"PUSH B"って出てるな
10: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:32:31.07 ID:a2ESMZm30
バトルコマンダーもB決定でAキャンセル
このゲームのおかげでB決定も慣れたな
このゲームのおかげでB決定も慣れたな
11: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:36:36.76 ID:htxAmTjNd
任天堂がボタンの役割を決めないわけがないだろ
決定はAだよ
スーファミのプロトタイプは押しやすいYB位置がBAとしていた
しかしゲームボーイのBAは少し右上がりにデザインされている
ゲームボーイの右上がりに合わせる判断が下され
それが任天堂ハードに数十年続くYB、BA問題になってしまう
決定はAだよ
スーファミのプロトタイプは押しやすいYB位置がBAとしていた
しかしゲームボーイのBAは少し右上がりにデザインされている
ゲームボーイの右上がりに合わせる判断が下され
それが任天堂ハードに数十年続くYB、BA問題になってしまう
43: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 13:57:52.91 ID:R+c/XLyE0
>>11
これな
プロトタイプのままで出していた世界線を見たいものだわ
これな
プロトタイプのままで出していた世界線を見たいものだわ
12: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:38:32.46 ID:hb9Bk9fS0
おじいちゃん、何回目だよ
14: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:41:26.80 ID:3wfvXnWD0
何回同じスレ建ててんだよ荒らしが
15: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:42:51.35
ちなみにNintendo64は、×ボタンの位置にAボタンがある
20: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:49:01.72 ID:edcuPBbK0
>>15
元々任天堂はSFCコンの弱点に気付いていたから、
64・GC・Wiiでボタンの役割を意識したコントローラーづくりを考えていたんだよ。
でもSFCユーザーにずっと媚び続けていたクソニー君は、問題点を知ってか知らずかずっと放置し続け
その問題が目に見える災厄として降りかかってきたのが、×決定問題
元々任天堂はSFCコンの弱点に気付いていたから、
64・GC・Wiiでボタンの役割を意識したコントローラーづくりを考えていたんだよ。
でもSFCユーザーにずっと媚び続けていたクソニー君は、問題点を知ってか知らずかずっと放置し続け
その問題が目に見える災厄として降りかかってきたのが、×決定問題
クソニーは今からコントローラーを1から作り直せよ
JRPGはほぼ全滅だから、SFCユーザーに媚びる理由はもう消滅したぞ
16: 名無しさん@爆NEW 2026/09/24(木) 12:44:40.97 ID:Ojnc+sKV0
Aは押され過ぎてコントローラーがダメになりがちだから
たまにB押すのはいいと思う
たまにB押すのはいいと思う