アクトレイザー「アクションゲー街作りゲー両方遊べる。BGM最高。しかもほぼロンチ」

1: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 19:16:44.52 ID:cTe3wbwJ0
ぼく「ネ申ゲーでは?」
2: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 19:41:45.31 ID:mU09nwHC0
なお街作りは作業でしかなく不評だったので次回作ではオミットされた
するとアクションも別に平凡だったのがバレてシリーズ終了となる
BGMも技術的には素晴らしいがそれがゲームの雰囲気に合ってるかと言われると
するとアクションも別に平凡だったのがバレてシリーズ終了となる
BGMも技術的には素晴らしいがそれがゲームの雰囲気に合ってるかと言われると
4: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 19:58:52.67 ID:q02Nkjt40
>>2
違う違う、1はほぼロンチだったのでSFCソフトならなんでも売れると睨んでた問屋から大量受注が来たが、2はもうそんな時期が過ぎてしまったので市場を海外に絞って展開するしかなかった。んで、「海外なら高難易度アクションだろ!」ってことで難易度マシマシのアクションを売りにすることにした。なお、日本向けは難易度下げるはずだったが、デバッガーが滅茶苦茶上手くて高難易度のまま世に出た
違う違う、1はほぼロンチだったのでSFCソフトならなんでも売れると睨んでた問屋から大量受注が来たが、2はもうそんな時期が過ぎてしまったので市場を海外に絞って展開するしかなかった。んで、「海外なら高難易度アクションだろ!」ってことで難易度マシマシのアクションを売りにすることにした。なお、日本向けは難易度下げるはずだったが、デバッガーが滅茶苦茶上手くて高難易度のまま世に出た
3: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 19:45:22.25 ID:AFiPkGJ60
街づくりは簡単すぎて一方アクションはクセがありすぎでチグハグだったな
5: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 20:11:22.39 ID:cTHLXO8id
エニックスも全部面白いわけじゃないと気付いた最初のゲーム
いやまあ面白いけど
いやまあ面白いけど
6: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 20:13:15.13 ID:3HY+Z8qP0
神ゲー(そのままの意味で
7: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 20:14:25.84 ID:MBjUfMt/0
これだと悪魔城の曲にしか聞こえない不思議
https://x.com/yuzokoshiro/status/2106674817013571619
https://x.com/yuzokoshiro/status/2106674817013571619
8: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 20:43:11.94 ID:SZTv/N3L0
ほぼロンチなのにグラも音楽もスーファミ上位だと思うわ
9: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 21:02:45.12 ID:0QI/IbEJ0
楽曲のレベルの高さに植松氏が驚いて、既に完成していたFF4の楽曲のサンプリングを作り直したエピソードは有名
10: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 21:43:31.89 ID:YO081VSu0
3作れば売れると思うが
11: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 21:58:01.92 ID:NShySRuT0
街作りも、住居や水田のレベル上がったら
古い住居とかを雷で破壊していかないといけないのがかわいそうだった
アクションは剣を振るときのハウッていう効果音が好きだったな
古い住居とかを雷で破壊していかないといけないのがかわいそうだった
アクションは剣を振るときのハウッていう効果音が好きだったな
12: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 21:59:49.20 ID:ByGQlhoD0
リメイクってどうなの?
24: 名無しさん@爆NEW 2026/10/07(水) 12:18:34.36 ID:EjkHb25i0
>>12
リメイクは街づくりは飾り
アクションは低難度
リメイクは街づくりは飾り
アクションは低難度
13: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 22:02:53.04 ID:iIYSuCI40
あの頃って、ポピュラスやシムシティで街づくりゲーがプチブームだったころだから
和製ポピュラス的な奴をやってみたかったんだろう
敗因は街づくりパートにストーリー性を組み込んだこと
和製ポピュラス的な奴をやってみたかったんだろう
敗因は街づくりパートにストーリー性を組み込んだこと
14: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 22:03:58.57 ID:/B6A6Jv3M
ロンチ期タイトルなのに音楽のクオリティは全SFCソフトの中でもかなり上位に入ると思うんだわ
15: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 22:05:30.92 ID:4VOwJhCF0
当時のベーマガの山下章のレビューでも、シムシティはプレイヤーによって色々な街になるのに対して、
アクトレイザーは最終的にほぼ同じような街になってしまうとか書いてあったな
アクトレイザーは最終的にほぼ同じような街になってしまうとか書いてあったな
16: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 22:10:16.39 ID:VaVZcISZ0
まあ実質道伸ばすだけだもんな
17: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 22:15:53.84 ID:IrdLa9e/0
街作りを無くすとか無能すぎる(´・ω・`)
あれは『雰囲気作り』『導線』であって、あの神さまの日常パートがあるからこそ顕現して悪を討つアクションパートが輝く
あれは『雰囲気作り』『導線』であって、あの神さまの日常パートがあるからこそ顕現して悪を討つアクションパートが輝く
少年漫画でも最初に弱者が酷い目にあって、読者が悪党に怒りを抱いてから主人公が討伐するだろ?
「苦しみ祈る人間たちを救う為に神が降臨!」「待ってろよ人間ども!」とプレイヤーの気持ちが盛り上がる為には街作りパートが必要なのだ
18: 名無しさん@爆NEW 2026/10/06(火) 22:28:02.90 ID:IrdLa9e/0
しかしルネサンスのタワーディフェンス要素はクソだったな(´・ω・`)
街作りはあくまでも導線でしかないのに「リメイクで何か手を加えたい!」とTD要素を増やした結果、街作りパートが面倒になってしまった
これはダメだ。あくまでもメインはアクションパート。そこに至るまでの過程を重くしすぎてはいけない
街作りはあくまでも導線でしかないのに「リメイクで何か手を加えたい!」とTD要素を増やした結果、街作りパートが面倒になってしまった
これはダメだ。あくまでもメインはアクションパート。そこに至るまでの過程を重くしすぎてはいけない
19: 名無しさん@爆NEW 2026/10/07(水) 00:11:27.43 ID:c0q/FmMXM
エンディングもよかったな
くじに細工して身代わりになった話は覚えてる
くじに細工して身代わりになった話は覚えてる
21: 名無しさん@爆NEW 2026/10/08(木) 03:47:56