DF「Switch2版ドグマ2は0.13秒(8フレーム)の遅延でラグラグのクソゲー」

0.13秒(8フレーム)のラグ
https://www.digitalfoundry.net/reviews/dragons-dogma-2-on-switch-2-the-first-impossible-port-for-the-new-generation
簡略化されたライティングは平坦に見え、特に屋内エリアやハブで目立ちます。Switch 2版では、植生密度の低下、地面の雑然とした要素の簡略化、低解像度のスクリーン空間反射、影を落とすライトの減少も見られます。キャラクターが数メートル先に突然現れるポップインも依然として問題です。
一部のシーンでは、Xbox版やPS5版と並べて比較すると、Xbox版やPS5版の方がはるかに優れているように見える場合があります。
本作の真の欠点は、3つのグラフィックモードのいずれも、自信を持っておすすめできる完璧な体験を提供していない点です。標準の30fpsモードではフレームレートの安定性が悪く、期待される通常の33.3msの更新レートからしばしば逸脱し、結果としてゲームがカクカクした動きになります。ロック解除モードでは、35~50fpsの範囲でより高いフレームレートを実現できますが、VRRはドックモードでも携帯モードでもうまく機能しないようです。そのため、フレームレートの変動によって不快なレベルのカクつきが発生し、追加のフレームはあまり意味がありません。最後のモードでは、フレーム生成を使用してよりスムーズな体験を実現しますが、入力遅延が著しく悪化します。
『これは約130msと測定されました。』
そのため、ゲームは重く反応が悪く感じられ、UIの軽微な不具合と相まって、結果としてゲーム全体がより良くなったとは言い難い状況です。
参考画像(ステラブレイド) ” rel=”nofollow” target=”_blank”> ” rel=”nofollow” target=”_blank”> ” rel=”nofollow” target=”_blank”> ” rel=”nofollow” target=”_blank”>
Switch2版のメタスコア高くなかったか?
PS版も酷いし、遊ぶならこりゃPC一択だな
クラウドゲームよりラグい
カプコン「ドグマは8フレ遅延です」
シフトアップ「ステラブレードは19フレ遅延します」
なぁ、さすがに低スペックすぎん?
ゲーム辞めたほうがいいよお前