ソシャゲ業界に激震、ガチャ情報公開義務化で実は確率0%が発覚
1: 稼げる名無しさん :2024/04/19(金) 11:07:30.30 ID:hO3Qt7Ng0.net
「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240416034/
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240416034/
「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指すhttps://t.co/cwzRQakpFb
日本でも頻繁に(悪い意味で)話題になる「ガチャの確率」だが,韓国では国が介入してキチンと法規制されている
— 4Gamer (@4GamerNews) April 18, 2024
2: 稼げる名無しさん :2024/04/19(金) 11:07:41.11 ID:hO3Qt7Ng0.net
えええ…
3: 稼げる名無しさん :2024/04/19(金) 11:07:51.66 ID:hO3Qt7Ng0.net
あかんやろこれは
1001: 以下名無しさんに代わりまして管理人がお伝えします 1848/01/24(?)00:00:00 ID:money_soku
やっぱりガチャは悪い文明!
0%は酷いな。
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