「今の子どもたちは折れやすい」 人気RPG『メガテン』生みの親が語るクリエイター育成論
1: 稼げる名無しさん :2026/06/21(日) 07:53:13.07 ID:V7gGdIDQ0
「今の子どもたちは折れやすい」 人気RPG『メガテン』生みの親が語るクリエイター育成論
https://news.yahoo.co.jp/articles/d9b267efc0d77a20555e8d1f53ac0d8d20b5b8eb
https://news.yahoo.co.jp/articles/d9b267efc0d77a20555e8d1f53ac0d8d20b5b8eb
4: 稼げる名無しさん :2026/06/21(日) 07:54:37.04 ID:plD676Gid
何でだと思う?ガチで答え知ってるんだけど
5: 稼げる名無しさん :2026/06/21(日) 07:54:56.34 ID:9YvIYMus0
コンゴトモヨロシク
1001: 以下名無しさんに代わりまして管理人がお伝えします 1848/01/24(?)00:00:00 ID:money_soku
クリエイター界隈ってかなり大変という話を聞くのだけれど。

最近はセガサミーグループも構造改革や働き方改革が進んでいると聞くが、現場の実態はどうなっているのだろう。
個人的には、若い人が「ポキッと折れる」のか、それとも「合理的な判断として辞めている」のかは、難しいところだと感じている。
若い人が将来についてよく考えた結果であれば、「折れやすい」と一括りにするのではなく、尊重すべき判断なのではないかと思うな。