Kotaku『Gears of War: E-Day』の制作費は5億ドル以上

開発費ははるかに高額だという。Kotakuの取材に対し、その情報筋は5億ドル以上だと
述べ、これはマーケティング費用を含まない金額だ。この金額は、
『Marvel's Spider-Man 2』など、今世代の他のコンソール専用大作の予算を大幅に
上回ることになる。この差額を埋めるには、 『E-Day』は全プラットフォームで
数百万本を売り上げる必要があるだろう。マイクロソフトはコメントの要請に応じな
かった。
あのさあ、TCは今やXGSの1軍でギアーズ以外にもあっちこっち駆り出されてそれでも合間縫って21年から5年で出してんだわ
サラリーマン給料+PCF外注分で5億ドル言われてもショージキTCが一番困るだろ草
〓なんでPSファンボって世界共通でソースなしで盛り上がれるの?
TCの給与が5年で5億ドルってことだろ
年150億円
TC区分300-500名
5年間で総額5億ドルの給与予算がある場合、先ほど挙げた The Coalition の従業員数(約200名〜316名)をベースに試算すると、社員1人あたりの平均月給は約26,371ドル〜41,666ドル(現在のレートで約400万〜630万円)になります。
普通過ぎて泣けるw
情報筋、関係者から
って書けば何でも信じてもらえると思うなよ
ウルヴァリンの為に書いた記事かな?
クリス・ドリング氏も同様の情報を耳にしているほか、ジェズ・コーデン氏(ただし、同氏の過去の情報の正確さにはかなりムラがある)も、この数字は「間違っていない」と述べている。もっとも、この金額にThe Coalition(開発スタジオ)のその他の運営費が含まれているかどうかまでは確認できていないとのことだ。
推定売上や利用可能なデータ(SteamDBなど)に基づくと、『E-Day』は商業的に壊滅的な失敗に終わる可能性がある。これは、Game Passを維持しつつコンソール独占タイトルへと回帰するという、アーシャ・シャルマ氏の戦略における早々のつまずきとなりかねない。
IO Interactiveの最新アクションアドベンチャーゲーム『007 First Light』は、約2億ドルの予算が投じられており、
損益分岐点に達するには約300万本の販売が必要だと報じられている。
デンマークのウェブサイトDRの報道によると、『007 ファーストライト』は7年間製作され、開発費は13億デンマーククローネ
(約2億280万米ドル)に上るという。「『007 ファーストライト』は7年の歳月をかけて製作され、開発費は驚異の13億クローネに達した」
と記事は述べている。この予算にマーケティング費用が含まれているかどうかは不明である。
一本道007で300億円だし
E-Dayの750億円の開発費てのもおかしくはない数字じゃね
もっと必要な本数は多いと思ってた
毎度毎度サブスクの収益はノーカン扱いなのなん?
【悲報】アシャさん全てを暴露してしまう
アシャさんのお言葉↓
また、あらゆるタイプのスタジオにとって我々が最適な拠点というわけではないことも分かりました。通常、Xboxが投資する1ドルにつき64セントの損失が生じています。
我々の利益率は、同種のプラットフォーム事業やパブリッシング事業と比べて3分の1から10分の1の水準にとどまっています。
その上、現在の我々は、より小さなインストールベースと、より高いコスト構造を抱えています。
我々は「Game Pass」やマルチプラットフォーム展開、そしてより幅広いコンテンツのポートフォリオに賭け、それらは有意義な価値を生み出したものの、期待していたほどのペースでは成長しませんでした。
中核となる事業が弱体化する中で、より良い結果を求めてチームや投資、時間をさらに投入してきました。
加入者増加を見込んでやった買収や他機種マルチが主な失敗だったからギアーズ独占にしたしアシャ本人はギアーズのスタート自体は満足してるいうてるやん
自分からサブスクの収益の話を始めたのに
なんで次でアシャの個別タイトルへの感想会になってんの
いやゲーパス自体が利益を産まないって判断だったらギアーズマルチに待ったかけたりしないだろ
収益の話をしといて次はアシャの感想会になったら
最後は自分の感想とかなにがしたいの
これは収益の話はノーカンするのwwwと叫んだアホに
箱は収益なんかねーよアシャが言ってんだろ笑
これで終わる話だよ
じゃどういう判断でもう着手済みだったギアーズマルチやめさせたんだよ
お前は都合のいいとこだけ切り抜いてるだけじゃん
とんでもない赤字だよこれは